なぜ近接戦闘で小さなバックラーを使用する必要があるのですか?
近接ヒーローのレーニング段階では、スタウト シールドが一般的な初期装備の選択です。この記事では、近接ヒーローが小型バックラーを使用する理由をデータ、メカニズム、実用化の 3 つの側面から分析し、過去 10 日間にインターネット上で話題になった話題や注目のコンテンツに基づいて、その実用的価値を探ります。
1. 小型バックラーの基礎データと仕組み

| プロパティ | 数値 |
|---|---|
| 価格 | 金貨200枚 |
| ブロック確率 | 50% |
| ブロックダメージ(近接) | 16時 |
| ブロックダメージ(遠距離) | 8時 |
バックラーの核となる機構は、ダメージブロック。近接ヒーローは通常攻撃を受けたときに 50% の確率で 16 ポイントのダメージを軽減します。この機能は、高頻度で低ダメージの攻撃に直面した場合、特にレーニングフェーズで敵のヒーローやミニオンとの消耗戦で特に効果的です。
2. ネットワーク全体の注目トピックスとデータ分析
最近のプレイヤーの議論とプロの試合データによると、バックラーの出現率と勝率は次のとおりです。
| ヒーロータイプ | バックラー購入率 | レーニング勝率の向上 |
|---|---|---|
| 近接コア | 72% | +8.3% |
| 近接攻撃のサポート | 65% | +5.7% |
| 遠距離ヒーロー | 12% | +1.2% |
小型バックラーを購入した後、レーニングにおける近接ヒーローの勝率が大幅に向上したことがデータからわかります。人気のあるフォーラムでは、プレイヤーは一般に、小さなバックラーは次のようなものであると信じています。「最も費用対効果の高いサバイバル服」、攻撃速度の高いヒーロー(フェンシンやルナなど)に対して特に効果的です。
3. 実際の応用シナリオ
1.使い捨てのヒーローに対して: 敵がポイズンドラゴンやバットライダーなどのヒーローを継続的に消費することを選択した場合、小さなバックラーは受ける通常攻撃ダメージを大幅に減らすことができます。
2.CS抑制:ブロッキング効果により、反撃時の敵のダメージを軽減し、自身の反撃の成功率を向上させることができます。
3.合成スムージング: スモールバックラーはヴァンガードシールドやクリムゾンアーマーにアップグレードでき、中期から後期のチームバトル装備の重要なコンポーネントです。
4. 経済効果の比較
| 設備 | 価格 | 同等の体力(近接) |
|---|---|---|
| 小さなバックラー | 200ゴールド | 320時くらい |
| ヒーリングリング | 350ゴールド | 250ポイント |
| パワーベルト | 450ゴールド | 228点 |
比較すると、耐圧性の点でバックラーの費用対効果が類似の装置よりもはるかに優れていることがわかります。 1 回の攻撃につき平均 8 ポイントのダメージ (確率 50% × 16 ポイント) をブロックするという計算に基づくと、コストを回復するには 25 回の攻撃を受けるだけでよく、これは 3 分間のレーニング時間内で非常に簡単に達成できます。
5. プロプレイヤーの選択
最近の主要イベントの統計によると:
-近接ポジション3人のプレイヤーの購入率: 89%
- 平均購入時間: 0:45 (兵士の第一波が接触する前)
- 重要な試合: タンドラ対 OG の試合では、33 歳のビーストマスターは小さなバックラーを使用して、6 分間で 300 ポイント以上のダメージに耐えました。
結論:非常に低コストで、大きなダメージ軽減効果と合成の可能性を備えた小型バックラーは、レーニング段階で近接ヒーローに好まれる装備となっています。パブのゲームでもプロのゲームでも、この 200 ゴールド コインの装備は価格をはるかに超える価値をもたらします。
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